Download Unreal Media Server 5.5

Thứ tư 20 Tháng Tám, 2008

0 Comments

Mục: Freeware. Tags:

Download Unreal Media Server 5,5 (3,01 MB)
Khám nhà cung cấp

Unreal Media Server là một phần mềm máy chủ streaming cho hệ điều hành Windows, cung cấp sự lựa chọn phong phú của sống và theo nhu cầu streaming chức năng. Máy chủ này hỗ trợ các phương tiện sinh sống nguồn và phương tiện truyền thông ghi lại các tập tin.

Tập tin định dạng bao gồm tất cả các loại hỗ trợ bởi Microsoft DirectX, cụ thể là: AVI, MPEG-1 (VCD), MPEG-2 (SVCD, DVD), MPEG-4, MPA, WMV, WMA, ASF, MP3, QuickTime (phiên bản 2 và thấp hơn). Định dạng tập tin khác và các loại nén được hỗ trợ cài đặt thêm các codec tương ứng, như Ogg, DivX, XviD, VP6, Apple mp4, AC3, h.264.

Unreal Media Server không chuyển mã hoặc giải mã các tập tin khi streaming; các tập tin được truyền "như là"; các cầu thủ có khả năng phát lại các tập tin này nếu codec thích hợp được cài đặt trên máy tính của người chơi.

Playlist chức năng cho phép tự động chơi tất cả các file của thư mục ảo của máy chủ trong một chế độ vòng lặp. Tệp tin có thể được unicasted trong "theo nhu cầu" chế độ hoặc multicasted trong "Chế độ" sống.

Hỗ trợ phương tiện sinh sống nguồn bao gồm: USB / Firewire máy ảnh kỹ thuật số, micro, card TV-tuner, nguồn video tương tự (analog máy ảnh hoặc TV) kết nối với card đồ họa, video card Capture hoặc mã hóa thiết bị phần cứng có hỗ trợ giao diện DirectShow. Có thể có nhiều nguồn sống trên một máy vi tính. Phần cứng-mã hóa nội dung có thể được xem trực tiếp "như là" không có phần mềm chuyển mã.

Codec được sử dụng để nén video trực tuyến: Microsoft MPEG-4 V2 và WMV. Codec dùng để nén âm thanh sống: Fraunhofer MPEG Layer-3 (MP3), GSM 6,10 và WMA.

Hai dòng chế độ giao hàng được hỗ trợ: Gần-Real-Thời gian và Buffered. Hội nghị truyền hình ứng dụng đòi hỏi phải có độ trễ thấp có thể tận dụng 0,2-2 giây độ trễ được cung cấp bởi Gần-Real-Thời chế độ, nơi kích thước bộ đệm được tối thiểu và hung hăng rò rỉ-xô đỏ bừng thuật toán được thi hành. Khi độ trễ thấp là không cần thiết, chế độ Buffered có thể được sử dụng, cho phép các máy chủ với bộ đệm truyền thông để bù vào jitter mạng và congestions.

Modem, Slow DSL, DSL, T1, T3, LAN và hồ sơ nén nâng cao được hỗ trợ, cho phép chọn codec cụ thể / bitrates để phục vụ đối tượng cụ thể với tốc độ kết nối mạng.

Live nội dung có thể được ghi dựa trên lập lịch hoặc phát hiện chuyển động, độc lập của dòng.

TCP, HTTP, HTTPS và vận chuyển RTP giao thức multicast được sử dụng cho dòng nội dung từ Media Server cho khách hàng.

Khách hàng phát lại các ứng dụng chạy trên máy tính để bàn và trên Handheld Thiết bị chạy hệ điều hành Windows Mobile 5. Cầu thủ có thể được nhúng vào trang web như là một điều khiển ActiveX cho trình duyệt IE hoặc Mozilla plugin cho các trình duyệt dựa trên Gecko như FireFox và Netscape.

Cuộc nội dung không được lưu trên đĩa cứng máy tính của khách hàng và người sử dụng không được phép lưu truyền thông tại địa phương, như vậy, tác giả của các quyền được bảo vệ hoàn toàn. Người dùng xác thực và hạn chế quyền truy cập tin cậy cho phép truy cập vào tài nguyên phương tiện truyền thông. Người dùng đăng nhập cung cấp phương tiện để theo dõi hoạt động của người dùng.

SDK cho phép tự động hóa và hành vi ứng xử tuỳ biến của máy chủ.

Phiên bản 5.5 hỗ trợ streaming với giao thức MMS để Windows Media Player, QuickTime Player, MPlayer trên Windows, Mac và Linux.

Bài viết liên quan

Không có ý kiến cho bài đăng này

Không có ý kiến được nêu ra.

Để lại một bình luận

Tên (bắt buộc) Thảo luận
Mail (bắt buộc)
Website
Astro Chiến tranh Super Ski Giải vô địch X-mas Quà tặng Coloring Game Wild Mẫu - Petra Nemcova hạnh phúc mới năm 2010 bush trò chơi Christmas Tree trí nội thất Galaxy Quest Phòng thí nghiệm virus siêu đời sống nông dân mạo hiểm High flier