Engineering Manager
Electronic Arts Asia Pacific Pte Ltd Electronic Arts (EA) ist der weltweit führende unabhängige Entwickler und Publisher von interaktiver Software-Spiele (Titel), der von Verbrauchern spielbar sind auf Geräten, wie z. B. in-home video game players (wie die Sony PlayStation 2 und PlayStation 3, Microsoft Xbox und Xbox 360 und Nintendo GameCube (Konsolen); Personal Computern (PCs), mobile Plattformen, einschließlich Handheld Videospiel-Spieler (wie die PlayStation Portable (PSP), Nintendo DS und Game Boy Advance) und Mobiltelefone, und online über das Internet und andere Online-Netzwerke. Das Unternehmen Die Spiele sind in EA Studios entwickelt und in Verbindung mit EA Partners auf der ganzen Welt und werden direkt auf globaler Ebene in mehr als 30 Ländern vermarktet. Umsätze werden in der Nähe von US $ 3 Milliarden mit mehr als 7.000 Mitarbeitern in 26 verschiedenen Ländern. EA's Homepage und Online-Spiele-Website ist www.ea.com. Weitere Informationen über die Produkte von EA und den vollständigen Text der Pressemitteilungen sind im Internet unter http://info.ea.com. Engineering Manager Job Beschreibung: beteiligt sich aktiv an der Engineering Zuständigkeiten der verschiedenen Projekte über Consulting und Beratung, während die Verwaltung des Teams, bietet Vision, berufliche Entwicklung und Unterstützung Coach und leiten das Team, sowohl Einzel-und der Projektteams Performance und Effizienz zu verbessern suchen ständig nach neuen, vorschlagen, Meister und Umsetzung neuer Ideen, um hohe Qualität, Interoperabilität und Skalierbarkeit der Produkte zu gewährleisten lokalisierte Unternehmen aktiv für die SIC Haushalt Inhaber in den Aufbau und die Integration Budget erhalten, indem sie umfassende und genaue Modellierung von Ressourcen, geschätzte Kosten-, Monats-Ist-und lange Begriff Reforecast. Providing vollen Kosten Transparenz, Berechenbarkeit und Kosten Risikobewertungen In Zusammenarbeit mit den anderen Abteilung Staats-und Regierungschefs, zu analysieren aktuellen Stand der Technik und Software-Architektur für alle Studio-Teams, zu fördern und Veränderungen umzusetzen, um die effiziente Integration Pipeline-Prozess zu erstellen



















































