Изтегляне Unreal Media Server 5.5

Сряда, 20 август 2008 година

0 Коментари

Категория: Freeware. Tags:

Изтегляне Unreal Media Server 5.5 (3,01 MB)
Посетете доставчик

Unreal Media Server е софтуер за стрийминг сървър за Windows операционни системи, като предлага богат избор на живо и на търсенето за стрийминг функционалност. В сървърът поддържа живи медийни източници и записват файлове.

Файлови формати включват всички видове носители на Microsoft DirectX, а именно: AVI, MPEG-1 (VCD), MPEG-2 (SVCD, DVD), MPEG-4, MPA, WMV, WMA, ASF, MP3, QuickTime (версия 2 и по-ниска). Други файлови формати и компресия видове са подкрепени с допълнително инсталиране на съответните кодеци, като OGG, DivX, XviD, VP6, Apple mp4, AC3, H.264.

Unreal Media Server не прекодиране или декодиране на файлове при стрийминг, а файловете са поточно "както е", а играчът е да възпроизведете тези файлове при необходимост кодеци са инсталирани на компютъра на играча.

Playlist функционалност позволява автоматично свири всички файлове на сървъра виртуална папка в цикъл на готовност. Файловете могат да бъдат unicasted в "до поискване" режим или multicasted в "на живо" режим.

Подкрепа живи медийни източници включват: USB / FireWire цифрови камери, микрофони, ТВ-тунер карти, аналогови видео източници (аналогова камера или телевизор), свързани с графична карта, Video Capture карта или оборудване, хардуер енкодер, който поддържа DirectShow интерфейс. Не може да има няколко живи източници на един компютър. Хардуер-кодирани съдържание могат да бъдат предавани на "както е" без софтуер транскодиране.

Кодеци, използвани за компресиране на видео на живо: Microsoft MPEG-4 и WMV V2. Кодеци, използвана за живи аудио компресия: Fraunhofer MPEG Layer-3 (MP3), GSM 6,10 и WMA.

Две поток за доставка режими се поддържат: почти в реално време и Buffered. Конферентна на приложения, изискващи ниска латентност могат да се възползват от 0,2 - 2 секунди латентност, предоставени от почти в реално време за готовност, когато буфер размери са минимални и агресивен изтича-зачервяване кофа алгоритми за тяхното изпълнение. При ниска латентност не се изисква, Buffered режим може да се използва, което позволява сървъри, за да буфер медиите с цел да се компенсира от мрежата трептене и задръствания.

Модеми, Бавно DSL, DSL, T1, T3, LAN и Advanced Compression профили се поддържат, което позволява избор на специфични кодеци / битрейт да служи аудитория със специфични скорости мрежова връзка.

Live съдържание могат да се записват на базата на Scheduler или за откриване на движение, независимо от стрийминг.

TCP, HTTP, HTTPS и RTP Multicast транспортни протоколи се използват за стрийминг на съдържание от Media Server на клиентите.

Клиентски приложения за възпроизвеждане тичам на настолни компютри и за джобни устройства тичане Windows Mobile 5 операционна система. Играч може да се вгражда в уеб страница, след като ActiveX контрола за браузър IE, или като плъгин за Mozilla Gecko базирани браузъри като огън и Netscape.

Входящи съдържание не се съхраняват на твърдия диск на компютъра клиент и потребител не е позволено да запазите медиите на местно ниво, като по този начин авторски права са напълно защитени. Удостоверяване на потребителя и ограничения достъп позволяват надежден достъп до ресурсите на медиите. Потребителски сеч предвижда средства, за да се проследява дейността потребител.

SDK позволява автоматизация и внедряване на поведение Сървър.

Версия 5.5 подкрепя стрийминг с MMS протокола за Windows Media Player, QuickTime Player, MPlayer за Windows, MAC и Linux.

Подобни публикации

Няма коментари за тази публикация

Все още няма коментари.

Оставете коментар

Име (задължително) Коментар
E-mail (задължително)
Уебсайт
Ангел Коледа Бен 10 реални картини Портрет Коледа топка мозайката Коледни топки Porsche Cayman 2010 Цветя на линия Остров Идващи Knightapult Микроб верига Коледа машина